在2024年的國產(chǎn)游戲出海版圖中,江娛互動憑借其新作《TopHeroes》(王國之歌)成功突圍,累計收入近2億美元。自1月登陸海外市場以來,這款SLG游戲的發(fā)展軌跡如同一座穩(wěn)健的上升曲線:上線次月便成功躋身SensorTower中國手游出海收入榜第28位,經(jīng)過半年的運(yùn)營,到9月達(dá)到了前15名的關(guān)鍵地位。而在2025年2月,《TopHeroes》更是以第9名的佳績首次躋身Top10陣營,展現(xiàn)了強(qiáng)大的市九游娛樂-官方入口場吸引力。根據(jù)SensorTower的最新數(shù)據(jù),這款游戲在上市一周年之際印證了其市場潛力——今年1月下旬全球累計下載量突破1000萬次,2月的環(huán)比營收增長亦達(dá)到7%,使得總收入逼近2億美元的里程碑。相較于一些依賴爆發(fā)式營銷快速攀升的產(chǎn)品,《TopHeroes》以長達(dá)一年的穩(wěn)步增長,驗證了“慢熱型”游戲的市場活力,這種長線發(fā)展軌跡也與其旗下的長青產(chǎn)品《口袋奇兵》的運(yùn)營哲學(xué)高度契合——后者自2019年上線以來便持續(xù)霸榜,五年來始終保持著穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ),充分展示了江娛互動在SLG賽道中的持久運(yùn)營能力。
從《口袋奇兵》到《TopHeroes》,江娛互動在SLG領(lǐng)域的產(chǎn)品線展現(xiàn)了從“減法創(chuàng)新”到“漸進(jìn)式玩法融合”的演化路徑?!犊诖姹纷鳛榻瓓驶拥钠炫灝a(chǎn)品,成功在傳統(tǒng)SLG賽道中開創(chuàng)了突破性創(chuàng)新,借助拖動合成的創(chuàng)新玩法,重新塑造了SLG的重度成長體系,使得用戶的上手難度大幅降低。這一“減法創(chuàng)新”的策略,使得游戲在SLG核心玩家和廣泛用戶之間成功建立了連接,進(jìn)一步驗證了輕量化SLG設(shè)計的市場潛力。
在《TopHeroes》中,江娛互動進(jìn)行了更深入的品類融合,成功實現(xiàn)了“漸進(jìn)式玩法融合”模式。這款游戲初期采用了“傭兵團(tuán)類似”設(shè)計,強(qiáng)調(diào)探索和戰(zhàn)斗,較少依賴劇情,以豎屏虛擬搖桿的操控方式,將自動戰(zhàn)斗、資源采集和英雄/士兵解救等機(jī)制引入游戲,讓玩九游娛樂-官方入口家能夠體驗到資源管理和隊伍搭配的樂趣。隨著游戲的深入,主城的建設(shè)與升級、英雄與兵種的配隊等SLG元素逐漸浮現(xiàn),形成了“戰(zhàn)斗-養(yǎng)成-建造經(jīng)營”的互動循環(huán)。
伴隨后續(xù)世界任務(wù)的解鎖,以及大地圖功能的開放,SLG的核心玩法逐步呈現(xiàn)在玩家眼前,使得RPG與SLG之間的關(guān)系實現(xiàn)了無縫銜接。這種設(shè)計的精髓在于策略要素的漸進(jìn)式解鎖,玩家在推進(jìn)主線劇情的過程中,整體感知和掌握了SLG元素。與傳統(tǒng)SLG的設(shè)計理念相比,這種漸進(jìn)式融合創(chuàng)造了兩重用戶價值:對于廣泛用戶而言,自動推圖和逐步解鎖的策略要素形成了認(rèn)知緩沖,令占市場主流的RPG玩家輕松完成向策略游戲的轉(zhuǎn)型;而對于SLG的核心玩家而言,卡牌收集與冒險探索等即時反饋機(jī)制悠然維護(hù)了前期的留存。如今《TopHeroes》的市場表現(xiàn)也證明了“漸進(jìn)式策略要素釋放”的商業(yè)潛力。
《TopHeroes》的成功之路是一段不斷試錯與創(chuàng)新的歷程。江娛互動憑借“合成+SLG”玩法的休閑游戲《口袋奇兵》在2020年嶄露頭角,迅速躍居休閑SLG領(lǐng)域的代表廠商,成為國產(chǎn)出海手游收入榜的常青樹,為企業(yè)帶來了豐厚的收益。在持續(xù)運(yùn)營《口袋奇兵》的同時,江娛互動踏上了尋求下一個爆款的探索旅程,這個過程歷時近四年。據(jù)不完全統(tǒng)計,自2020至2024年間,江娛互動對約20款產(chǎn)品進(jìn)行了測試,其中六款因表現(xiàn)不及預(yù)期而下架,另一款則在今年7月重新測試,顯示出了其對市場機(jī)會的執(zhí)著追求。
在測試過程的節(jié)奏上,自2022年起,江娛互動每年推出5至6款新產(chǎn)品,以試圖捕捉市場動態(tài)變化。盡管未曾獲得“好運(yùn)”,但這些主動嘗試為《TopHeroes》的最終成型奠定了堅實基礎(chǔ)。他們在題材風(fēng)格及玩法類型的測試方面持續(xù)努力,比如《Zgirls3》為二次元風(fēng)格的PRG游戲,動態(tài)瞄準(zhǔn)年輕用戶群體;《GangMaster》則屬于黑幫題材的模擬游戲;在玩法上,江娛互動不拘一格,大膽嘗試RPG、模擬經(jīng)營等多種形式,力求實現(xiàn)產(chǎn)品的多樣化。
這種及時原型驗證和迭代策略,讓江娛互動能夠依據(jù)市場反饋快速調(diào)整產(chǎn)品方向,從而降低創(chuàng)新風(fēng)險,提高成功的概率。例如,《TopHeroes》的快速迭代反映了這一高效性,數(shù)據(jù)顯示自安卓版本于2023年9月上線月iOS版本上線次,盡顯超頻更新的速度與決心。同時,《口袋奇兵riors》(已下架)的測試進(jìn)程顯示出江娛互動對混合玩法的市場前瞻性,經(jīng)過初步測試,便迅速判斷這個混合玩法的可行性,并通過SLG模式彌補(bǔ)了“傭兵團(tuán)like”產(chǎn)品在長線運(yùn)營上的不足。
通過對《口袋奇兵》成功經(jīng)驗的借鑒,加上多款項目在畫風(fēng)和題材上的嘗試,江娛互動能夠在短期內(nèi)迅速驗證其潛在產(chǎn)品特性,最終實現(xiàn)產(chǎn)品的突破。
《TopHeroes》的成功并非偶然,而是江娛互動多年在SLG賽道深耕的產(chǎn)物。憑借敏銳的市場察覺、靈活的開發(fā)能力和對頭部賽道深度理解,這款作品將SLG與“傭兵團(tuán)like”玩法完美結(jié)合,成功轉(zhuǎn)化為市場認(rèn)可的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。而這一經(jīng)歷也揭示了在移動游戲行業(yè)成功的幾大法則:敏銳把握市場趨勢的洞察力、流暢的開發(fā)能力,以及對細(xì)分賽道深刻的理解,三者缺一不可。
作為《口袋奇兵》的成功積累基礎(chǔ),江娛互動通過靈活的試錯與迭代策略,最終開辟出一條獨(dú)特的市場突圍路線?!禩opHeroes》的案例無疑是游戲行業(yè)中不斷創(chuàng)新與勇于探索的重要借鑒。返回搜狐,查看更多