4月29日,世紀(jì)華通(002602.SZ)發(fā)布2024年年報(bào)及2025年一季度報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,世紀(jì)華通2024年?duì)I收創(chuàng)新高,同比增長(zhǎng)70.27%至226.19億元;凈利潤(rùn)為12.13億元,同比增長(zhǎng)131.51%。2025年一季度,其業(yè)績(jī)延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收81.45億元,同比增長(zhǎng)91.12%;凈利潤(rùn)13.5億元,同比增長(zhǎng)107.2%。
談及公司在2025年的發(fā)展,世紀(jì)華通方面在接受《中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)》記者采訪時(shí)表九游娛樂(lè)-官方入口示,其將主動(dòng)擁抱AI技術(shù),持續(xù)提升盈利能力與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)將加快推進(jìn)智算力基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),形成智算力綜合服務(wù)體系,拓展AI應(yīng)用場(chǎng)景,為構(gòu)建第二增長(zhǎng)曲線筑牢根基。
財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2024年世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)營(yíng)收226.19億元,同比增長(zhǎng)70.27%;凈利潤(rùn)12.13億元,同比增長(zhǎng)131.51%;扣非凈利潤(rùn)16.43億元,同比增長(zhǎng)290.2%。
其中,2024年世紀(jì)華通的互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入209.66億元,同比增長(zhǎng)85.94%。
世紀(jì)華通方面表示,上述業(yè)績(jī)得益于公司持續(xù)推進(jìn)戰(zhàn)略重塑,核心業(yè)務(wù)互聯(lián)網(wǎng)游戲板塊實(shí)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)國(guó)外雙核驅(qū)動(dòng),進(jìn)一步鞏固了在行業(yè)的頭部位置。
經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,世紀(jì)華通的游戲業(yè)務(wù)已形成了集研發(fā)、全球發(fā)行、運(yùn)營(yíng)為一體的完整生態(tài),擁有包括點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、盛趣游戲等多家游戲業(yè)務(wù)子公司。
在世紀(jì)華通的業(yè)務(wù)板塊中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在2024年的營(yíng)收增幅較大,對(duì)業(yè)績(jī)的帶動(dòng)效應(yīng)顯著。財(cái)報(bào)顯示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)2024年收入約150億元,同比增長(zhǎng)155%,占世紀(jì)華通總收入近70%。
世紀(jì)華通方面提到,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)從2019年開(kāi)始加大自研產(chǎn)品的投入,在模擬經(jīng)營(yíng)、開(kāi)放世界 RPG、放置卡牌、Team RPG等多個(gè)品類進(jìn)行了自研產(chǎn)品的立項(xiàng)。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)同樣帶動(dòng)了世紀(jì)華通在海外市場(chǎng)的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。2024年,世紀(jì)華通的海外收入達(dá)113.67億元,在總營(yíng)收中占比50.26%。
世紀(jì)華通方面表示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)依托逾十年的海外游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),不斷發(fā)力海外市場(chǎng),持續(xù)踐行品類微創(chuàng)新,戰(zhàn)略性打穿賽道,形成休閑游戲和策略游戲矩陣。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自主研發(fā)、在全球首創(chuàng)的冰雪生存題材手游《Whiteout Survival》2024年迎來(lái)大熱,全球下載量突破1億次大關(guān),在100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷榜名列前茅,展現(xiàn)出持久的市場(chǎng)生命力。目前,已攀升至中國(guó)手游發(fā)行商收入榜第二、成功躋身全球手游發(fā)行商收入榜前十的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng),形成了“老品穩(wěn)增長(zhǎng)、新品添動(dòng)力”的多元化出海產(chǎn)品矩陣,全球競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)勁。
此外,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,盛趣游戲首次入圍中國(guó)手游發(fā)行商收入榜Top30。《熱血傳奇》《龍之谷》等經(jīng)典游戲?qū)崿F(xiàn)增長(zhǎng)。其中,《龍之谷》懷舊服上線%。
在新品儲(chǔ)備方面,世紀(jì)華通方面透露,盛趣游戲的吉卜力風(fēng)格放置手游《云海之下》已進(jìn)入上線沖刺階段,《饑?yán)Щ囊啊芬灿?jì)劃在年內(nèi)推出,同時(shí)還在加速推進(jìn)《傳奇世界》《彩虹島》等IP的多端互通版本,并試水小游戲賽道;點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)則憑借“全球研發(fā)、雙向發(fā)行”模式,不斷推動(dòng)海外爆款“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”,充實(shí)產(chǎn)品矩陣,擴(kuò)大市場(chǎng)份額。
談及未來(lái)發(fā)展,世紀(jì)華通方面在財(cái)報(bào)中提到,其計(jì)劃將戰(zhàn)略分為“數(shù)字文化”“數(shù)字基建”“科技賦能”三大板塊,積極發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大科技領(lǐng)域的投入,擁抱前沿技術(shù),為“成為數(shù)字科技的龍頭企業(yè)”的愿景鋪平道路。
世紀(jì)華通方面表示,面對(duì)AI技術(shù)浪潮,其深度投資參與的上海松江項(xiàng)目已累計(jì)交付超萬(wàn)個(gè)機(jī)柜,并且實(shí)現(xiàn)經(jīng)營(yíng)盈利,為新一代人工智能大模型算力集群提供基礎(chǔ)。專注為華為云提供定制化數(shù)據(jù)中心服務(wù)的深圳數(shù)據(jù)中心,一期部分機(jī)柜已交付,二期土建部分已封頂,上架率和運(yùn)行效率穩(wěn)步提升。隨著這些智算力基礎(chǔ)設(shè)施逐步投入運(yùn)營(yíng),不僅使得公司財(cái)務(wù)收支不斷改善,也為后續(xù)加快探索AI應(yīng)用,構(gòu)建了強(qiáng)有力的算力“底座”。
同時(shí),世紀(jì)華通已將AI技術(shù)全面融入游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)全流程,美術(shù)生產(chǎn)效率提升60%—80%。如《無(wú)盡冬日》構(gòu)建“AI生成+人工精修”的內(nèi)容生產(chǎn)模式,為高效內(nèi)容迭代提供有力支撐。進(jìn)入2025年,世紀(jì)華通加快AI工具融入游戲的步伐,其國(guó)民級(jí)IP《傳奇世界》上月接入DeepSeek大模型,推出具備智能交互能力的NPC角色。此外,由世紀(jì)華通董事長(zhǎng)王佶發(fā)起、面向全球的“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用大賽業(yè)已開(kāi)啟。該賽事旨在挖掘優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目與創(chuàng)新人才,推動(dòng)AI技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)及多領(lǐng)域應(yīng)用的突破性發(fā)展。
多方利好帶動(dòng)下,世紀(jì)華通在2025年一季度延續(xù)增長(zhǎng)勢(shì)頭,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收81.45億元,同比增長(zhǎng)91.12%;凈利潤(rùn)13.5億元,同比增長(zhǎng)107.2%。
世紀(jì)華通方面表示,其將錨定游戲核心主業(yè)“穩(wěn)國(guó)內(nèi)存量、拓新品機(jī)遇、找出海增量”的工作主軸,主動(dòng)擁抱AI技術(shù),持續(xù)提升盈利能力與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)將加快推進(jìn)智算力基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),形成智算力綜合服務(wù)體系,拓展AI應(yīng)用場(chǎng)景,為構(gòu)建第二增長(zhǎng)曲線筑牢根基。