2025年1月中國手游出海榜單發(fā)布,34個中國廠商入圍,合計吸金23.3億美元,占榜單總收入的39.2%。
2.春節(jié)期間,手游收入環(huán)比增長33%,Top20手游收入之和環(huán)比激增50%。
5.為應(yīng)對內(nèi)卷,游戲業(yè)或?qū)⒏嗖捎肁I技術(shù),但這也可能限制游戲業(yè)在其他領(lǐng)域的升級途徑。
《哪吒2》是電影春節(jié)檔的頭牌,按照國人的湊整心理,之后的百億票房已經(jīng)是板上釘釘了。
2月10日,移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布了2025年1月中國手游的出海榜單。受到春節(jié)假期活動上線的因素影響,游戲企業(yè)主營業(yè)務(wù)迎來較大幅度提升。
榜單中列舉了全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,其中共34個中國廠商入圍該榜單,合計吸金23.3億美元,約合169.81億人民幣,占榜單中所有手游發(fā)行商總收入的39.2%。而由于春節(jié)假期來臨,25年1月中國iOS市場手游收入環(huán)比增長33%,Top20手游收入之和環(huán)比激增50%。
和CPI一樣,春節(jié)時期游戲業(yè)務(wù)總會迎來一輪爆發(fā),春節(jié)之后就會逐漸進入常態(tài)發(fā)展的軌道。而在經(jīng)歷了一波尚算不錯的開門紅后,25年的國內(nèi)游戲業(yè)將走向何方呢?
卷已經(jīng)是趨勢,之前的國內(nèi)游戲業(yè)就已經(jīng)很卷了,自從《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》披露了當年中國游戲用戶規(guī)模同比下降0.33%之后,中國游戲業(yè)正式進入了存量市場時代,之后這兩年的國內(nèi)游戲市場,一直都是內(nèi)卷的狀態(tài)。
25年的卷將主要呈現(xiàn)在三個層面,包括企業(yè)旗艦級別作品的內(nèi)卷,小體量游戲賽道的快速內(nèi)卷在,以及游戲業(yè)的發(fā)展方向上內(nèi)卷。?
旗艦級別作品的內(nèi)卷,不是單純的卷畫面、卷玩法,而是全方位各環(huán)節(jié)的內(nèi)卷,這個在開放世界游戲的品類競爭中,顯得尤為突出。
開放世界游戲允許玩家在一個龐大的虛擬世界中自由漫游,可以自由選擇完成游戲任務(wù)的時間點和方式,玩家可以探索世界地圖,與眾多游戲角色互動交流、戰(zhàn)斗等,是一種具備深度沉浸式的游戲類型。高自由度、互動性強、玩法(任務(wù))多樣,是開放世界游戲的重要特征。
之前業(yè)內(nèi)已經(jīng)推出過不少具有開放世界特征的優(yōu)秀游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》、《GTA5》、《荒野大鏢客2》、《巫師3》、《上古卷軸5》、《原神》等游戲,均有著部分開放世界游戲的精髓,比如大規(guī)模的沙盤式地圖、開放式的任務(wù)體系等。
但真正要實現(xiàn)開放世界游戲,所需的研發(fā)周期、資金、技術(shù)工具等都遠超其他類型作品。自從2020年前后多家游戲企業(yè)提出進軍開放世界游戲賽道后,直到四五年后的今天,才誕生了一批可以上線的游戲作品。
包括完美世界的《誅仙世界》、網(wǎng)易的《燕云十六聲》這樣經(jīng)過初步市場檢驗的游戲,后續(xù)即將上線的有中手游《仙劍世界》,此外已經(jīng)曝光的騰訊《王者榮耀世界》和網(wǎng)易《無限大》游戲也已經(jīng)于近期獲發(fā)版號,《王者榮耀世界》更一次性獲得了移動端和PC端的雙端版號。
已于2024年12月19日正式上線的《誅仙世界》,實現(xiàn)了首月流水4億元的成績,盡管其被定義為新國風仙俠MMORPG端游,但其場景開放程度、任務(wù)的豐富程度,均符合開放世界游戲的特征。
值得一提的是,盡管完美世界給出了上市以來的首份虧損業(yè)績預告,預告中24財年扣非凈利潤約為-11.20億元至-13.20億元。但《誅仙世界》與完美世界旗下另一款、主打“二次元GTA”的超自然都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》一道,依然為完美世界保留了未來增長的基礎(chǔ),一定程度上能支撐起股價的未來反彈。
《燕云十六聲》是網(wǎng)易推出的武俠題材RPG游戲,支持單人和網(wǎng)游模式,分為PC端和移動端,雙端數(shù)據(jù)互通。根據(jù)網(wǎng)易官方數(shù)據(jù),公測前游戲預約人數(shù)超3500萬,PC版在24年年底上線,未上Steam平臺時,下載量僅用4天就已經(jīng)達到300萬。根據(jù)點點數(shù)據(jù)平臺,移動端自1月9日公測至今,僅在iOS平臺就取得了近億元人民幣的成績。根據(jù)高盛預測,《燕云十六聲》PC/手機版的首12個月總銷售額為18億/24億元人民幣。
即將于2月19日多端上線的仙劍IP首款開放世界RPG《仙劍世界》,其目前預約量已經(jīng)突破了1000萬,上線平臺覆蓋了PC、安卓、iOS三端。加上已經(jīng)曝光了幾年的《王者榮耀世界》和《無限大》,25年的開放世界游戲賽道競爭壓力并不小,盡管數(shù)量上并不多,但考慮到此類游戲擁有較長的生命周期、以及目前游戲題材的集中度,開放世界游戲進入內(nèi)卷的速度不會很慢,掀起一場“世界”大戰(zhàn)也并非不可能。
開放世界游戲僅僅是25年內(nèi)卷加劇的一個縮影。實際上。25年仍有一批數(shù)量巨大的長青游戲,這些游戲在經(jīng)過多年的運營后,積累了大批用戶,仍然能貢獻不小的流水業(yè)績,如上線年的《王者榮耀》,依然能377.98億的年度總流水傲視群雄,總流水為76.45億《夢幻西游手游》,總流水為42.66億的《原神》,總流水為21.09億《開心消消樂》等作品,正是諸如此類游戲的存在,讓市場空間留給新作的份額已經(jīng)不大,因此即便各企業(yè)都在集中精力打造王牌產(chǎn)品,但25年游戲市場的內(nèi)卷程度依然不會很低。
旗艦大作賽道尚有一定的準入門檻,但都已經(jīng)卷成了麻花。那門檻相對較低的小游戲賽道,是不是會更卷?
根據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,2021年和2022年,國內(nèi)小游戲市場規(guī)模僅有27.5億元和50億元,2023年,小游戲市場收入同比增長300%,規(guī)模達到200億元,2024年發(fā)展并未室速,收入變?yōu)榱?98.36億元,同比增長99.18%。
微信和抖音作為小游戲賽道的主戰(zhàn)場,過去兩年中受益頗多。1月7日舉行的2025巨量引擎小游戲行業(yè)生態(tài)大會中,巨量引擎發(fā)布數(shù)據(jù),2024年抖音小游戲流水提升240%,付費用戶規(guī)模增長300%。1月9日的2025微信公開課PRO小游戲?qū)錾希髦v人公布2024年微信小游戲的月活躍用戶穩(wěn)定在5億以上,全年有超過900款I(lǐng)AA小游戲變現(xiàn)流水過百萬。
作為游戲領(lǐng)域目前難得的高速增長點,小游戲的潛力已經(jīng)被市場認可,大有成為行業(yè)第二增長點的架勢??蛇@樣的發(fā)展速度,加上小游戲具備較低的買量門檻和高效的推廣優(yōu)勢,必然會吸引各路人馬大舉入局,市場競爭加劇下,之前的又是也會被用戶獲取成本的上升所稀釋。
小游戲有點開即玩的特性,在當前市場仍處于高速發(fā)展,獲客成本尚算不高的情況下,在APP游戲上已經(jīng)有豐富經(jīng)驗的買量模式,自然也就很順滑的被游戲企業(yè)用到了小游戲賽道中。
隨著三七互娛、世紀華通、愷英網(wǎng)絡(luò)等眾多公司的積極布局,也造成了企業(yè)在買量營銷上的投入明顯增長。2024年前三季度,三七互娛的銷售費用同比增長21.11%,達到77.04億元,占收入比重達57.75%。世紀華通同期的銷售費用則比同比增長了逾一倍,達到51.96億元,占收入比重達34.85%。
《2024中國移動游戲廣告營銷報告》顯示,2024年11月,近3000款微信小程序游戲投放廣告,約為兩年前的5.6倍。
小游戲基本是在復刻之前APP游戲的發(fā)展路徑,加之目前游戲業(yè)的高度成熟,以及行業(yè)企業(yè)對增長點的看重,內(nèi)卷成紅海也就是在須臾之間的事情。
國內(nèi)的游戲業(yè)已經(jīng)發(fā)展了20余年,在品類、玩法、概念、營銷上的空間基本被挖掘殆盡,現(xiàn)在基本上都是卷技術(shù)、卷畫面、卷運營服務(wù),市場競爭白熱化,都是拳拳到肉、大力出奇跡的殘酷斗爭。到了25年,留給游戲業(yè)的發(fā)展方向也不大,現(xiàn)在擺在行業(yè)面前的,只有技術(shù)加持一條路。
一種技術(shù)加持是追求頂尖技術(shù)的極致應(yīng)用,在游戲行業(yè)中這些都會被用在3A級游戲開發(fā)中,最前沿的成熟開發(fā)引擎、加上開發(fā)人員對視效互動內(nèi)容細節(jié)的精心雕琢,讓游戲呈現(xiàn)出最佳效果。如24年的《黑神線年研發(fā),千萬美元級別的投入,加上國內(nèi)市場對國產(chǎn)3A游戲的殷切期待,以及國外游戲業(yè)盛行LGBT等畸形審美帶出的玩家逆反心理,讓游戲一上市就引爆了全球游戲圈,銷量2800萬,銷售額90億,并順勢帶動了相關(guān)取景地的文旅市場。這種對技術(shù)的極致應(yīng)用,盡管產(chǎn)出的作品品質(zhì)一流,但門檻較高,市場風險也大,因此入局者不多,大多數(shù)情況下屬于經(jīng)常和自己較勁的匠人領(lǐng)域。《黑神線年,中間換過引擎,為了做這個游戲,核心主創(chuàng)團隊足足堅持了10年,才在24年推出了該作。
而25年呢?目前除了鈴空游戲早已曝光的《昭和米國物語》外,還沒有太多競品出現(xiàn)。
另一類技術(shù)是對前沿技術(shù)應(yīng)用的探索追求?,F(xiàn)在多數(shù)游戲企業(yè)走的都是這條路,基本上都在嘗試將AI技術(shù)應(yīng)用到自己旗下的游戲中。
近期,騰訊混元3D AI創(chuàng)作引擎正式上線。該引擎可通過提示詞和圖片,直接生成高質(zhì)量3D模型。同時具備3D編輯、創(chuàng)作素材庫等功能。
》,較早將AI功能引入了游戲,從最初的NPC智能對話,在經(jīng)歷了一年半的多次更新迭代后,AI功能也日漸完善。2.1.3版本引入了自創(chuàng)AI智能生命體,自創(chuàng)的AI生命體會在玩家下線后自行闖蕩江湖,也會陪伴玩家一起打本、探險、挑戰(zhàn)對手。近期更新的2.2.2版本中上線了“AI競技場”功能,邀請包括阿里-通義大模型、百度文心大模型、MiniMax-abab大模型、月之暗面-Kimi大模型和字節(jié)跳動-豆包大模型在內(nèi)國內(nèi)多家知名AI廠商參與,它們將各自的大模型應(yīng)用于逆水寒游戲中的NPC角色,使這些角色具備智能對線月份DeepSeek(簡稱DS)橫空出世后,免費、開源、低訓練成本的優(yōu)勢,或?qū)⑦M一步加速AI技術(shù)向游戲業(yè)的賦能。雖然目前尚未有主流游戲作品宣布接入DS,但網(wǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了DS接入Unity引擎的教程,另有不少愛好者嘗試用DS在短時間內(nèi)開發(fā)游戲、以及制作游戲輔助工具,相信不久后會有更多游戲接入DS。目前已經(jīng)采用AI模型的游戲,大多數(shù)是企業(yè)自有的AI模型,如網(wǎng)易伏羲、騰訊混元等,或者早先發(fā)布的成熟三方AI引擎,考慮到成本因素,不大可能舍棄已經(jīng)訓練多時的AI模型。但不論何種方式,游戲作為與AI技術(shù)運營環(huán)境最為匹配、應(yīng)用生態(tài)較為契合的行業(yè),與AI技術(shù)之間的聯(lián)系只會更加緊密,AI技術(shù)為游戲業(yè)的賦能也會更加充分,但也基本上鎖死了游戲業(yè)在其他領(lǐng)域的升級途徑。
大部分游戲,無論是出于開發(fā)成本、測試周期、運營維護成本等原因,多少都會選擇與AI接軌,而當參與者都選擇這條路后,內(nèi)卷也就是不可避免的。九游娛樂-官方網(wǎng)站首頁