第1頁共8頁2024年團隊建設互動游戲1、信任背摔游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。游戲人數(shù):12-16人場地要求:高臺最宜需要器材:束手繩背摔臺游戲時間:30分鐘左右活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。2、齊眉棍游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了第2頁共8頁企業(yè)內部的協(xié)調配合之問題。游戲人數(shù):10-15人場地要求:開闊的場地一塊需要器材:3米長的輕棍游戲時間:30分鐘左右活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。3、驛站傳書游戲類型:團隊協(xié)作型游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義;制度規(guī)則的建立與修正。游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的`培訓師??!比賽總共會進行四輪。在信息傳遞的過程當中我們會有一些第3頁共8頁規(guī)則來約束。游戲規(guī)則:項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1、不能講線、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠則為后)4、當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間。5、不能傳遞紙條和仍紙條。6、項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7、第一輪時間≤2分鐘。(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:8、第一輪所有方法不能再使用。9、不能傳遞和扔任何物品。第4頁共8頁10、第二輪時間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加11、第一輪第二輪所有方法不能使用。12、第三輪時間≤40秒(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加13、前三輪所有方法不可用。14、屁股不可以離開地面15、第四輪時間≤20秒(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)4、盲人方陣一.項目類型:團隊協(xié)作型二.道具要求:長繩一根三.場地要求:空曠的大場地四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案第5頁共8頁得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。五.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。5、眾志成城一.項目類型:團隊合作型二.道具要求:無需其他道具三.場地要求:空曠的場地一塊四.項目時間:20分鐘-30分鐘五.詳細游戲規(guī)則:1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;2、在不用手撐地站起來;3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。六.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。6、袋鼠跳一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場第6頁共8頁三、需要道具:布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線米。四、詳細游戲規(guī)則:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。五、活動目的:“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調能力。 7、鏈接加速 一、項目類型:團隊協(xié)作型 二、參賽人員:由6 名隊員參賽(3 男3 女) 第7 頁共8 頁 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30 米 四、競賽方法:參加游戲者 6 人一組,后邊的人左手抬起前 邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名 同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線 米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時, 各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達 起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。 五、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允 許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象, 隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組 織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為 0 分;(2)以各隊最后一 名同學通過終點線)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的 賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2 秒,依次累加。 六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。 8、搭橋過河 一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲 二、參賽人員:每隊派六人上場(2 男4 女) 三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30 米 四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等) 五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起 點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個 第8 頁共8 頁 隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯” 前進 30 米,其距離為 30 米(以一籃球場寬為準,來回),要求 腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將 接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記 名次,按名次記分。 七、競賽規(guī)則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊 員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有 腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加。 八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術, 訓練團隊內部的協(xié)調能力。
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