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九游app:爆款頻出 數(shù)據(jù)亮眼!2024上市游企格局“洗牌” 多地發(fā)布游戲業(yè)激勵(lì)政策 年終盤(pán)點(diǎn)

2024-12-28 21:51:47 小編

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九游app:爆款頻出 數(shù)據(jù)亮眼!2024上市游企格局“洗牌” 多地發(fā)布游戲業(yè)激勵(lì)政策 年終盤(pán)點(diǎn)(圖1)

  根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù),2024年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入和游戲用戶規(guī)模實(shí)現(xiàn)雙增,且同時(shí)創(chuàng)下歷史新高。

  多位業(yè)內(nèi)人士在接受財(cái)聯(lián)社記者采訪時(shí)表示,今年由于多個(gè)移動(dòng)新品與單機(jī)精品游戲的突出貢獻(xiàn),疊加政策支持,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)中有增。展望明年,隨著版號(hào)發(fā)放趨穩(wěn)和海內(nèi)外市場(chǎng)的相互滲透,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)有望實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步增長(zhǎng)。

  8月,《黑神話:悟空》全球解鎖點(diǎn)燃了中國(guó)游戲市場(chǎng)的熱度和激情。這款策劃多年的3A巨制一經(jīng)上線,就打破了全球游戲平臺(tái)Steam的多項(xiàng)歷史紀(jì)錄,并在各大平臺(tái)上取得了驚人的銷(xiāo)售成績(jī)。

  《黑神話:悟空》的大火也直接帶動(dòng)了中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模、用戶規(guī)模的大幅增長(zhǎng)。中國(guó)音數(shù)協(xié)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入44.88億元,同比增長(zhǎng)55.13%。

  事實(shí)上, 2024年游戲行業(yè)的爆款產(chǎn)品并非僅有《黑神話:悟空》,財(cái)聯(lián)社記者注意到,今年以來(lái),《無(wú)盡冬日》《地下城與勇士:起源》《絕區(qū)零》等多個(gè)新游憑借制作優(yōu)良和玩法創(chuàng)新均收獲了不俗的市場(chǎng)熱度和玩家口碑。

  此外,小游戲的表現(xiàn)也是游戲市場(chǎng)中的一大亮點(diǎn)。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)數(shù)據(jù),2024年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)近100%,其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入273.64億元,占比達(dá)68.7%。

  在爆款新品和小游戲的拉動(dòng)下,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),全年實(shí)際銷(xiāo)售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,兩者均創(chuàng)下歷史新高。

  雖然國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)整體在增長(zhǎng),但A股的上市公司層面,不管是從整體盈利水平還是業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的公司數(shù)量上看,并不樂(lè)觀。

  財(cái)聯(lián)社記者粗略統(tǒng)計(jì),今年前三季度,A股市場(chǎng)38家游戲公司累計(jì)凈利潤(rùn)約72.97億元,較去年同期下滑37.22%;其中僅有8家企業(yè)前三季度營(yíng)收和凈利潤(rùn)均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。

  此外,A股游企的格局也悄然發(fā)生了變化。傳統(tǒng)的游企“三巨頭”三七互娛(002555.SZ)、ST華通(002602.SZ)和完美世界(002624.SZ)之中,業(yè)績(jī)跌出TOP3,公司前三季度營(yíng)收僅40.72億元,同比下滑34.26%,凈利潤(rùn)虧損3.89億元,同比大幅下降163.25%。

  則在前三季度以155.28億元的營(yíng)收奪下A股游企“一哥”寶座,且公司憑借《無(wú)盡冬日》的游戲表現(xiàn),單三季度營(yíng)收額62. 5億元?jiǎng)?chuàng)上市以來(lái)新高。凈利潤(rùn)方面,也以18.99億元的表現(xiàn)成為A股中吸金能力最強(qiáng)的游戲公司,以0.02億元的微弱之差排名第二。

  值得一提的是,近期“谷子經(jīng)濟(jì)”的大熱,讓不少游戲公司再次被市場(chǎng)聚焦,湯姆貓(300459.SZ)、奧飛娛樂(lè)(002292.SZ)等游戲企業(yè)股價(jià)的瘋漲也一度成為不少投資者的日常談資。

  業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,眼下市場(chǎng)對(duì)“”的理解更偏向于IP衍生品,而游戲公司作為天然的IP開(kāi)發(fā)者,有望憑借在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)這一核心環(huán)節(jié)的卡位率先切入,從而在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過(guò)程之中攫取產(chǎn)業(yè)紅利,并成為自身的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。

  產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也離不開(kāi)政策的扶持,今年以來(lái),游戲行業(yè)政策環(huán)境暖意融融,游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放,特別是進(jìn)口版號(hào)的發(fā)放頻率明顯提升。

  國(guó)家新聞出版署公布的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,截至目前,今年共下發(fā)7次進(jìn)口游戲版號(hào),共110款新游獲批。審批頻率較過(guò)去四年有所提速,版號(hào)總量也呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì)。

 ?。?019-2024年進(jìn)口游戲版號(hào)發(fā)放情況數(shù)據(jù)來(lái)源:國(guó)家新聞出版署官網(wǎng))

  業(yè)內(nèi)人士向財(cái)聯(lián)社記者表示,根據(jù)過(guò)往經(jīng)驗(yàn),進(jìn)口版號(hào)中不乏有很多已經(jīng)在海外市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的大IP大制作游戲,這些游戲的涌入實(shí)際上會(huì)讓本土市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,但也會(huì)倒逼國(guó)內(nèi)廠商進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)新。

  值得一提的是,獲批進(jìn)口版號(hào)的游戲中,并非全部都是海外成熟產(chǎn)品本土化的產(chǎn)物,其中不少為海外IP方授權(quán)、國(guó)內(nèi)廠商自研的產(chǎn)品。比如8月獲批的《漫威爭(zhēng)鋒》就是由正版漫威IP授權(quán)、網(wǎng)易游戲自研自發(fā);同月獲批的《最終幻想14:水晶世界》也是SQUARE ENIX授權(quán)并監(jiān)制、騰訊光子工作室群研發(fā)的產(chǎn)品。

  截至目前,今年下發(fā)1416個(gè)游戲版號(hào)(含110個(gè)進(jìn)口版號(hào)),數(shù)量已經(jīng)超過(guò)去年全年的1075個(gè),且為近五年最高。

  財(cái)聯(lián)社記者注意到,目前,包括北京、廈門(mén)等多地均有扶持游戲行業(yè)發(fā)展的相關(guān)文件。其中,北京市近期正式啟動(dòng)精品出版工程,入選作品將被納入北京市重點(diǎn)選題庫(kù),優(yōu)先推薦參評(píng)國(guó)家級(jí)推優(yōu)評(píng)選項(xiàng)目,并給予激勵(lì)扶持;廈門(mén)市近期也對(duì)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施公開(kāi)征求意見(jiàn),對(duì)符合標(biāo)準(zhǔn)的游戲企業(yè)最高獎(jiǎng)勵(lì)超過(guò)1000萬(wàn)元。

  業(yè)內(nèi)人士表示,游戲版號(hào)的穩(wěn)定發(fā)放讓行業(yè)信心更足、預(yù)期更穩(wěn)。同時(shí),在有關(guān)部門(mén)的政策引導(dǎo)下,精品游戲?qū)⒊蔀楦骷夜镜陌l(fā)力重點(diǎn),并有望帶動(dòng)明年的游戲行業(yè)增長(zhǎng)。

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